Comprender los materiales
En IdeaRoom, la apariencia de cualquier elemento visual de una estructura se crea a partir de cuatro elementos:
Superficies
Materiales
Colores
Iluminación
Superficies
Las superficies se crean mediante código (paramétrico) o a partir de CAD. Las superficies creadas mediante código se redimensionan dinámicamente. Por ejemplo, una pared se redimensiona automáticamente cuando se cambian las dimensiones del edificio. Las superficies creadas mediante CAD suelen ser más detalladas y no se pueden redimensionar dinámicamente. Por ejemplo, una cúpula intrincada o un extractor de turbina suelen generarse con CAD.
Materiales
Los materiales se aplican a las superficies para crear renderizaciones realistas. Por ejemplo, un material de techo puede aplicarse a una superficie de techo para dar la impresión de tejas arquitectónicas o metal corrugado. Los materiales aportan atributos como la veta de la madera en el revestimiento, el vidrio transparente o un pomo de puerta brillante.
Colores
Los colores se aplican sobre las superficies o los materiales. Los colores son uniformes. No aportan ninguna variación de tono a la superficie, lo que significa que son ideales para aplicaciones como la pintura o el metal.
Iluminación
La iluminación aporta contornos naturales a las superficies y los materiales 3D mediante sombras y reflejos. La iluminación se establece mediante varias fuentes de luz configuradas dentro del código que está presente en cada modelo.
La combinación de los cuatro elementos anteriores crea la apariencia visual de todas las estructuras y los elementos estructurales que se ven dentro de los IdeaRoom Designers.
Nota: Esta traducción fue generada por inteligencia artificial y puede contener errores.
